Follow Us

Streaming Video Game – Perbatasan Baru!

Streaming Video Game – Perbatasan Baru!

Video game selalu menjadi olahraga kompetitif. Kotak arcade sebelumnya memiliki grafik skor tinggi pixelated, dan setiap anak ingin menjadi orang dengan skor tertinggi di lingkungannya. Dengan ledakan internet dan rilis game penembak orang pertama yang ikonik seperti Doom dan Counter Strike, pemain dari seluruh dunia mulai berkumpul. Pada tahun 1997, salah satu organisasi e-sports pertama, Cyberathelete Professional League didirikan. Sejak saat itu dunia game telah melompat maju ke game dan streaming online. Mari kita cermati fenomena tersebut di https://www.teknohits.com.

Bangkitnya Game dan Streaming Online

Dalam empat dekade terakhir, game online telah menjadi salah satu industri hiburan terbesar di dunia. Menurut laporan dari PricewaterhouseCoopers, industri game online global pada tahun 2010 bernilai sekitar $ 56 miliar! Ini lebih besar daripada majalah atau industri musik dan sekitar dua pertiga ukuran industri film. Menurut laporan 2011 oleh Entertainment Software Association, usia rata-rata seorang gamer di Amerika Serikat adalah 37 dan 42 persen dari gamer ini adalah wanita.

Salah satu tren terbesar saat ini, dalam streaming langsung bukanlah musik (seperti yang mungkin Anda duga sebelumnya), tetapi game kompetitif. e-sports hari ini, menarik ribuan pemirsa. Sejumlah situs saat ini, melayani streaming khusus untuk para gamer dan penggemar mereka acara e-sport. Beberapa situs web e-sport telah meledak di seluruh internet karena siaran web langsung membawa permainan video kompetitif ke tingkat yang benar-benar baru, mengubahnya menjadi olahraga yang dilihat oleh jutaan orang dari yang hanya terbatas pada orang dalam.

Streaming Video Game: Pemain Besar

Di antara pemain besar dalam streaming video game saat ini adalah Own3D.tv dan TwitchTV. Own3D.tv memulai streaming video game online pada tahun 2010, dan saat ini, situs web tersebut mendapatkan lebih dari empat juta penonton unik setiap bulan untuk streaming langsung video game. Pada Maret 2011, Electronic Sports League (ESL), liga game terbesar di dunia, menyiarkan acara Intel Extreme Masters, yang merupakan salah satu turnamen game terpopuler tahun ini, melalui Own3D. Dengan $ 400.000 sebagai hadiah uang, turnamen game menarik 75.000 penonton langsung secara bersamaan dalam satu hari acara, sementara penonton keseluruhan mencapai beberapa juta pemain. Juni 2011 melihat lebih dari 200.000 penonton secara bersamaan menonton kontes Dreamhack (yang berbasis di sekitar League of Legends, game populer lainnya) di Own3D, dengan lalu lintas sekitar 250 GBps melalui acara tersebut.

Dan vendor streaming video langsung Justin.tv menyaksikan streaming video e-sports tumbuh dengan sangat cepat sehingga mereka mendedikasikan seluruh situs web untuk itu. Pada Juni 2011, mereka meluncurkan TwitchTV setelah streaming video game mencapai sekitar 3,2 juta penayangan unik setiap bulan di situs web utamanya. TwitchTV sekarang melibatkan lebih dari 12 juta pemirsa unik setiap bulan. Juga memiliki tingkat pertumbuhan bulanan yang stabil sebesar 11 persen sejak diluncurkan. Selain itu, TwitchTV memiliki lebih dari 1.000 mitra premium. Itu juga telah menerima lebih dari 80.000 unduhan aplikasi seluler iPhone dalam waktu kurang dari satu bulan sejak peluncuran aplikasi. Antara 10 Oktober dan 16 Oktober situs web menerima lalu lintas besar-besaran seperti yang dapat dilihat dari gambar berikut:

Total Jam Ditonton: 6.737.250

Penonton Unik Mingguan: 4.214.057

Total Jam Ditonton per Penonton Unik: 1.6

Obrolan Unik Mingguan: 309,220

Puncak Penonton Serentak dalam Satu Aliran: 125.862

Puncak Penonton Serentak di semua Konten Game: 165.250

Streaming Video Game: Genre Populer

Berikut adalah beberapa genre paling populer dalam streaming video game online langsung:

Petualangan (Assassin’s Creed II, Lego, Lost Planet)
Strategi (StarCraft II, Total War, Worms)
Game Olahraga (FIFA, NBA 2K10, MLB 2K10)
Shooter (Modern Warfare 3, Bad Company 2, Left 4 Dead 2)
Role-Playing (Mass Effect 2, Dragon Age)
Racing (Need for Speed: The Run Playthrough Part 1 !, GP2 Asia Series 2011)
Simulasi (The Sims)
Game role-playing online multipemain besar-besaran – MMORPG (World of Warcraft, Hydra 9)

Streaming Game Online: Sisi Hukum

Sekarang Anda mungkin sudah tahu atau setidaknya mendengar tentang RUU baru terkait video anti-streaming – S.978. Saat ini, tidak ilegal untuk melakukan streaming, misalnya walk-through Call of Duty Modern Warfare 3 online karena dianggap sebagai pertunjukan publik. Namun, RUU seperti ini akan membuat video semacam itu ilegal. RUU ini mungkin tampak seperti hal yang bagus pada pandangan pertama karena membantu mengekang pembajakan, tetapi karena bagian dari RUU ini agak tidak jelas, ini dapat menyebabkan beberapa masalah bagi anggota komunitas penggemar media / game.

Namun, ada juga kemungkinan bahwa pengembang dan penerbit game dapat memutuskan untuk tidak menuntut gamer streaming, sehingga membiarkan semuanya sama seperti sekarang. Mengingat banyaknya jumlah video yang tersedia di web, agak optimis untuk benar-benar berpikir bahwa pengembang dan penerbit game akan memiliki waktu dan uang untuk mengejar pengguna setiap kali mereka melanggar calon hukum ini. Selain itu streaming video game online telah menghasilkan skenario win-win bagi semua pihak yang terlibat.

Streaming Game: Situasi Menang-Menang untuk Semua Orang

Situs web seperti Own3D.tv dan TwitchTV menyaksikan sebagian besar lalu lintas mereka di sekitar acara game. Namun, situs web ini juga menampilkan umpan video langsung dari gamer yang memainkan video game populer kapan saja. Beberapa dari gamer ini hanyalah amatir yang suka menunjukkan keahlian bermain game mereka kepada pemain lain sementara beberapa sebenarnya adalah anggota tim game profesional, dan sedang mempersiapkan turnamen berikutnya.

Selain itu, para gamer saat ini semakin memonetisasi pertandingan karena streaming video game langsung menawarkan cara lain untuk menghasilkan uang dan mencari nafkah. Situs web streaming video game langsung seperti Own3D.tv dan TwitchTV memiliki kesepakatan bagi hasil dengan mitra game profesional. Jenis monetisasi yang paling umum termasuk iklan, langganan, dan bayar per tampilan.

TwitchTV misalnya, memiliki rencana bagi hasil di mana mereka menjual iklan di aliran pemain dan keuntungan yang diperoleh dibagi di antara mereka. TwitchTV juga menyertakan transcoding otomatis, di mana pemirsa dapat beralih di antara berbagai pengaturan kualitas, berdasarkan koneksi mereka. Selain itu partner juga mendapatkan akses awal ke teknologi terbaru dari Twitch serta kemampuan untuk menguji fitur-fitur baru.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *